😊由少儿 AI 编程老师设计

让孩子用 3 天 做出网站和小游戏

一套面向 8-14 岁孩子的 vibe coding 项目课。孩子不用先背一堆语法,也能在 3 天内用 AI 协作完成真实作品。

300+ 位孩子完成过自己的第一个 AI 编程作品

🧩第 1 天学会和 AI 说清想法 💻第 2 天做出第一个网页 🚀第 3 天完成作品并讲解

不是看视频学编程

每一阶段都要做出一个能展示的作品

少儿 vibe coding 的重点不是背多少语法,而是让孩子把想法表达清楚,并能一步步把作品做出来。

闯关小游戏

设计角色、关卡和胜利条件,理解变量、条件判断与事件。

个人作品网站

做一个可以介绍兴趣、作品和故事的网页,学会布局与表达。

我想做一个背单词工具 好的,先拆成输入、提示和得分。

AI 学习小工具

把自己的学习痛点做成工具,练习需求拆解和迭代。

传统少儿编程的问题

孩子经常学了很久,却说不清自己能做什么

传统路径

先背语法,再等很久才做项目

  • 大量概念先行,孩子容易失去兴趣
  • 课堂成果难以被家长看见
  • 遇到错误时不知道怎么继续问

Vibe Coding 路径

先做作品,再在作品里理解代码

  • 从孩子自己的想法开始
  • 用 AI 做搭档,学会提问和验证
  • 每节课都有可见进展

学习飞轮

把“我有个想法”变成“我做出来了”

孩子学习的是一套创作方法:表达需求、让 AI 生成初稿、运行观察、定位问题、继续改。

01

💡 说清想法

把脑中的画面变成清楚的需求。

02

✍️ 写提示词

学会让 AI 给出可执行方案。

03

🕹️ 运行作品

观察结果,而不是只看代码。

04

🛠️ 调试迭代

描述问题、比较版本、逐步变好。

05

🚀 发布讲解

把作品展示给同伴和家长。

3 天项目课

从第一次打开编辑器,到完成一个可展示作品

第 1 天

🧭 想法变需求

认识 vibe coding 流程,把孩子的想法拆成页面、角色、按钮和规则。

第 2 天

🤖 AI 生成初稿

用中文提示词和 AI 协作,做出网页或小游戏的第一个可运行版本。

第 3 天

🎨 调试和美化

观察问题、修改提示词、调整界面,让作品更完整、更像孩子自己的想法。

结课展示

🎤 作品讲解

孩子用自己的语言讲清作品功能、制作过程和下一步想改进什么。

适合谁

我想,不是所有的孩子都需要从一堆语法题开始

这门课更适合有表达欲、爱动手、想把兴趣做成作品的孩子。家长也能更清楚地看到学习成果。

🌟 很适合

  • 喜欢游戏、网页、AI 工具或数字创作
  • 愿意讲自己的想法,但不知道怎么做出来
  • 需要通过作品建立学习动力
  • 希望训练表达、逻辑和解决问题能力

家长真正关心的结果

不是让 AI 替孩子思考,而是让孩子学会指挥 AI

课程会把 AI 当作协作工具。孩子需要说明目标、判断结果、修正错误、讲清作品,这些能力比单纯记住某个语法更长期。

🗣️ 表达力把模糊想法说清楚
🧠 逻辑力拆分规则和步骤
✨ 创造力把兴趣变成作品
💪 抗挫力看懂错误并继续改

课堂怎么交付

每节课都围绕一个可验证的小目标

课前

🔎 确认孩子兴趣

用 3 分钟问题卡确认这节课想做什么,避免照本宣科。

课中

🧑‍🏫 边做边讲

老师带孩子把想法拆成步骤,和 AI 共同生成、运行、修正。

课后

📒 作品记录

保留作品链接、迭代记录和下一步建议,家长能看见进展。

课堂反馈

孩子喜欢,是因为每次都能看到自己做出的东西

以前他觉得编程就是背命令,现在会主动说想给游戏加一个新关卡。

🎮 三年级学生家长

最惊喜的是孩子开始会问“我怎么描述得更清楚”,这比直接给答案更重要。

💬 五年级学生家长

作品发布之后,她第一次很认真地给家里人讲自己的设计思路。

🎤 六年级学生家长

从一个小作品开始

如果孩子已经会问“我能不能做一个……”

那就是开始 vibe coding 的好时机。先聊聊孩子的兴趣和基础,再判断 3 天里适合做哪个小作品。

常见问题

家长报名之前通常会问这些

01

孩子完全没学过编程可以吗?

可以。课程从作品目标和中文提示词开始,不要求孩子先掌握复杂语法。

02

用 AI 会不会让孩子偷懒?

不会把 AI 当答案机。课堂会要求孩子解释需求、判断结果、修改错误,并讲清楚自己的作品。

03

需要提前安装软件吗?

前期沟通只需要了解孩子的兴趣和基础。正式开始前会提供清晰的环境指引。

04

课程结束能得到什么?

孩子会完成一个可展示的网页、小游戏或学习工具,并准备一段自己的作品讲解。