闯关小游戏
设计角色、关卡和胜利条件,理解变量、条件判断与事件。
😊由少儿 AI 编程老师设计
一套面向 8-14 岁孩子的 vibe coding 项目课。孩子不用先背一堆语法,也能在 3 天内用 AI 协作完成真实作品。
300+ 位孩子完成过自己的第一个 AI 编程作品
不是看视频学编程
少儿 vibe coding 的重点不是背多少语法,而是让孩子把想法表达清楚,并能一步步把作品做出来。
设计角色、关卡和胜利条件,理解变量、条件判断与事件。
做一个可以介绍兴趣、作品和故事的网页,学会布局与表达。
把自己的学习痛点做成工具,练习需求拆解和迭代。
传统少儿编程的问题
传统路径
Vibe Coding 路径
学习飞轮
孩子学习的是一套创作方法:表达需求、让 AI 生成初稿、运行观察、定位问题、继续改。
把脑中的画面变成清楚的需求。
学会让 AI 给出可执行方案。
观察结果,而不是只看代码。
描述问题、比较版本、逐步变好。
把作品展示给同伴和家长。
3 天项目课
认识 vibe coding 流程,把孩子的想法拆成页面、角色、按钮和规则。
用中文提示词和 AI 协作,做出网页或小游戏的第一个可运行版本。
观察问题、修改提示词、调整界面,让作品更完整、更像孩子自己的想法。
孩子用自己的语言讲清作品功能、制作过程和下一步想改进什么。
适合谁
这门课更适合有表达欲、爱动手、想把兴趣做成作品的孩子。家长也能更清楚地看到学习成果。
家长真正关心的结果
课程会把 AI 当作协作工具。孩子需要说明目标、判断结果、修正错误、讲清作品,这些能力比单纯记住某个语法更长期。
课堂怎么交付
用 3 分钟问题卡确认这节课想做什么,避免照本宣科。
老师带孩子把想法拆成步骤,和 AI 共同生成、运行、修正。
保留作品链接、迭代记录和下一步建议,家长能看见进展。
课堂反馈
以前他觉得编程就是背命令,现在会主动说想给游戏加一个新关卡。
🎮 三年级学生家长
最惊喜的是孩子开始会问“我怎么描述得更清楚”,这比直接给答案更重要。
💬 五年级学生家长
作品发布之后,她第一次很认真地给家里人讲自己的设计思路。
🎤 六年级学生家长
从一个小作品开始
那就是开始 vibe coding 的好时机。先聊聊孩子的兴趣和基础,再判断 3 天里适合做哪个小作品。
常见问题
可以。课程从作品目标和中文提示词开始,不要求孩子先掌握复杂语法。
不会把 AI 当答案机。课堂会要求孩子解释需求、判断结果、修改错误,并讲清楚自己的作品。
前期沟通只需要了解孩子的兴趣和基础。正式开始前会提供清晰的环境指引。
孩子会完成一个可展示的网页、小游戏或学习工具,并准备一段自己的作品讲解。
立刻咨询
我们会先了解孩子的年龄、基础和兴趣,再建议 3 天课程适合做什么项目。